Orçamento de Cash de Raids: Night Tide
Uma ordem de gasto para 3 mil, 8 mil e wallets de missão para parar de morrer de camiseta.
Cash é a única wallet que importa no dia um. Robux compra helis e multiplicadores. Cash compra o colete que te deixa vivo o bastante para se importar. Esta ferramenta é uma ordem, não um app com sliders.
Resgate TURRETS (3.000) e CLANS (5.000) primeiro. Passos: como resgatar. Se um estiver morto, siga o degrau mais perto.
Por volta de 3.000: capacete ou colete, o mais barato que faltar. Se faltam os dois, colete. Granadas se os community rewards não deram. Pare. Uma base pequena. Sem Deagle de fantasia. 3 mil é um bump de sobrevivência. Não um kit Fortaleza. Primeiros passos depois dessa compra.
Por volta de 8.000 (os dois códigos): colete + capacete, AK-47 ou AN-94 (armas), C4 ou granadas, Deagle só se 1–3 estiverem prontos, nunca uniformes primeiro. Esse é o salto do kit Recruit para o kit furtivo A dos loadouts. Uptown fica legal.
Cash de missão depois: duplicar explosivos, slots Extra Accessories só se o passe já existir e houver dois kits, ignore chapéus e segunda pistola. VIP 2x Cash (199 Robux) multiplica esta página. Recruits: primeiro gostar do jogo. Double XP e Chinook são frases de Robux em veículos e equipamento. Tabela: sobreviver a torres = colete; corredores = AK/AN-94; portas = C4; salas = granadas; inserts = garagem/Robux, não Cash. Depois de gastar: como invadir. Cash de esquadrão não é compartilhado. Cada um corre este orçamento no próprio Shop.
Três wallets, uma lista
Wallet de códigos, wallet de Missions e wallet VIP 2x são três torneiras, não três personalidades. Nos três a ordem é colete, fuzil S da tier list de armas, C4, Deagle. Uniformes esperam. Chinook nunca entra: é Robux, ver veículos.
Se só TURRETS vive, compre colete e vá a um satélite. Não espere CLANS para um «kit perfeito». Se os dois códigos morreram, farme o board de Missions e leia códigos expirados para parar de retentar DOUBLE. Recruit que morre de camiseta com 3.000 Cash leu esta página errado.
VIP dobra o número, não o cérebro. Recruits que compram três bonés com 2x Cash voltam aqui. Esquadrão: cada um corre o próprio Shop. Breacher rico e dois fuzis sem placa ainda é wipe. Escreva as três compras antes de abrir Shop. Se o Shop destacar visor, é anúncio.
Depois da compra, prove o kit numa base pequena com como invadir. Se wipar, não venda o fuzil por uma segunda pistola. Releia furtividade e armadura. O papel ainda diz colete, fuzil, C4.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para o que mais se busca.
Só resgatei TURRETS. E agora?
Compre um colete. Depois farme um satélite. Não espere um kit 8 mil perfeito.
Guardar Cash para um heli?
Helis são garagem ou Robux. Cash fica em armadura e rifles. Ver veículos.
VIP faz parte deste orçamento?
VIP é Robux. Dobra o Cash futuro. Compre quando souber que vai continuar.
Os dois códigos expiraram?
Missions e bases pequenas. A ordem desta página vale para o que você ganhar.
Deagle antes do C4?
Não. Portas matam mais runs que o slot 2. C4 primeiro.
VIP muda a tabela?
Acelera. Não autoriza boné antes do colete.
Onde gastar Cash de prestige?
Reconstruir placa e fuzil S, não um terceiro Glock. Ver prestige.