Presupuesto de Cash de Raids: Night Tide
Un orden de gasto para 3 k, 8 k y wallets de misión para dejar de morir en camiseta.
El Cash es el único wallet que importa el día uno. Los Robux compran helis y multiplicadores. El Cash compra el chaleco que te deja vivir lo bastante para preocuparte. Esta herramienta es un orden, no una app con sliders.
Canjea TURRETS (3.000) y CLANS (5.000) primero. Pasos: cómo canjear. Si uno está muerto, sigue el tramo más cercano.
Hacia 3.000: casco o chaleco, el más barato que falte. Si faltan ambos, chaleco. Granadas si los community rewards no las dieron. Stop. Una base pequeña. No un Deagle de fantasía. 3 k es un bump de supervivencia. No un kit Fortaleza. Primeros pasos tras esa compra.
Hacia 8.000 (ambos códigos): chaleco + casco, AK-47 o AN-94 (armas), C4 o granadas, Deagle solo si 1–3 están hechos, nunca uniformes primero. Ese es el salto del kit Recruit al kit sigilo A de loadouts. Uptown se vuelve legal.
Cash de misión después: duplicar explosivos, slots Extra Accessories solo si ya tienes el pase y hay dos kits, ignora sombreros y segunda pistola. VIP 2x Cash (199 Robux) multiplica esta página. Recruits: primero que te guste el juego. Double XP y Chinook son frases de Robux en vehículos y equipo. Tabla: sobrevivir torretas = chaleco; pasillos = AK/AN-94; puertas = C4; salas = granadas; inserts = garage/Robux, no Cash. Tras gastar: cómo asaltar. El Cash de escuadra no se comparte. Cada uno corre este presupuesto en su Shop.
Tres wallets, una lista
El wallet de códigos, el de Missions y el VIP 2x son tres grifos, no tres personalidades. En los tres el orden es chaleco, fusil S de la tier list de armas, C4, Deagle. Los uniformes esperan. El Chinook nunca entra: es Robux, ver vehículos.
Si solo TURRETS vive, compra chaleco y ve a un satélite. No esperes CLANS para un «kit perfecto». Si ambos códigos murieron, farmea el board de Missions y lee códigos caducados para dejar de reintentar DOUBLE. Un Recruit que muere en camiseta con 3.000 Cash leyó mal esta página.
VIP duplica el número, no el cerebro. Recruits que compran tres gorras con 2x Cash vuelven aquí. Escuadra: cada uno corre su Shop. Un breacher rico y dos fusiles sin placa sigue siendo wipe. Escribe las tres compras antes de abrir Shop. Si Shop destaca un visor, es anuncio.
Después de comprar, prueba el kit en una base pequeña con cómo asaltar. Si wipeas, no vendas el fusil por una segunda pistola. Relee sigilo y armadura. El papel sigue diciendo chaleco, fusil, C4.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se busca.
Solo canjeé TURRETS. ¿Y ahora?
Compra un chaleco. Luego farmea un satélite. No esperes un kit 8 k perfecto.
¿Ahorrar Cash para un heli?
Los helis son garage o Robux. El Cash se queda en armadura y fusiles. Ver vehículos.
¿VIP forma parte de este presupuesto?
VIP es Robux. Duplica el Cash futuro. Cómpralo cuando sepas que seguirás.
¿Los dos códigos caducados?
Missions y bases pequeñas. El orden de esta página aplica a lo que ganes.
¿Deagle antes que C4?
No. Las puertas matan más runs que el slot 2. C4 primero.
¿VIP cambia la tabla?
Acelera. No autoriza gorras antes del chaleco.
¿Dónde gastar Cash de prestige?
Reconstruir placa y fusil S, no un tercer Glock. Ver prestige.