Einstieg in Raids: Night Tide
Recruit, ARX-160, 8k aus Codes, dann eine ruhige kleine Basis — kein Suizidlauf nach Uptown.
Du spawnst als Recruit. Primary: ARX-160. Pistole: Glock 17. Die Garage zeigt schon einen Scout. Der Shop zeigt Gamepasses. Nichts davon heißt, zur nächsten Festung zu sprinten. Raids: Night Tide ist ein Open-World-PvE-Shooter, in dem Stealth und Weste lauter als der erste Tod sind.
Diese Seite ist die erste Stunde. Kein Prestige, vielleicht kein Squad, Cash unausgegeben. Wenn Uptown schon klar ist, nimm den Festungs-Walkthrough.
Minute eins: HUD und Loadout
Unten am Bildschirm: HP, Waffenslots, Prompts. Slot 1 Gewehr, Slot 2 Pistole, Slot 3 Granate oder C4. E interagiert — so pflanzt du C4 an eine Hangartür. F wechselt Licht, Laser, Nachtsicht. Lean und Zoom existieren, weil Ecken Recruits töten, die breit peeken.
Die AccelToWin-Session in der Seitenmitte ist ein voller Raid vom Recruit bis zum Dokumentenbrand. Kein Trailer. Die Schleife: Shop, Scout, Stack, Schuss, Brand. Community-Rewards oft mit Granaten. Mitnehmen.
Minute zwei: Codes, dann Rüstung
Shop → Codes, TURRETS und CLANS vom Codes-Hub. 8.000 Cash, wenn beide leben. Helm und Weste zuerst. Die Rüstungsseite existiert, weil nackte Recruits am ersten Turmburst sterben.
Dann ARX-160 upgraden. AK-47 oder AN-94. Ranking: Waffen-Tier-Liste, Ausgaben: Cash-Budget. Nachtsicht ist ein Toggle, kein Pflicht-Cosmetic.
Minute zehn: kleine Basis, nicht Uptown
Scout fahren. Nicht das Tor rammen. Schräg parken, laufen, Stealth-Guide. Kleine Basen öffnen die Festung und lehren, dass KI Schüsse hört.
Typisches Ziel: Verteidiger weg, dann brennen / pflanzen / halten. Clear, interagieren, gehen. Jede Kiste unter Alarm leert Magazine.
Türme erklären den Codenamen TURRETS. Cover. Kein Glock-Duell gegen den Turm.
Squad
16 Spieler. Kein Roblox-Voice. Leute, die eine Tür stacken. Rollen: Squad-Rollen. Solo: zwei kleine Basen vor Uptown. Uptown ist urban, vertikal, gemein ohne Weste.
Tag-eins ignorieren
Prestige nach einer Festung, siehe Prestige. Chinook 199 Robux, kein Recruit-Tool, Fahrzeuge. Scripts: Scripts-Hub ist Warnung. Leaderboards sind kein Tutorial.
Checkliste
- Live-Codes. 2. Helm + Weste. 3. Primary upgraden. 4. Granaten. 5. Eine kleine Basis. 6. Dann Uptown clearen.
Der Rest des Wikis kommt, wenn die erste Kamera aufhört, dich zu töten.
Erste Stunde, eine Reihenfolge
Codes, Weste, ein Satellit, raus. Nicht Uptown. Nicht Festung. Nicht Prestige. Der Recruit-Abend ist Codes einlösen, Cash-Budget, dann eine ruhige Tür mit raiden. ARX-160 bleibt, bis 8.000 Cash das S-Gewehr kaufen. Wenn du nach zwanzig Minuten im Shop lebst, hast du diese Seite falsch gelesen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welche Waffe starte ich?
ARX-160 und Glock 17. Gewehr zuerst upgraden. AK-47 und AN-94 folgen.
Gamepass am ersten Tag?
Nein. VIP und Double XP später. Chinook ist spät. Extra Accessories: Slots, die du noch nicht brauchst.
Ist das PvP?
Nein. PvE. Andere Spieler sind Squad, nicht Feind.
Wie lang die erste Session?
30–45 Minuten: Codes, Rüstung, eine kleine Basis. Uptown und Festung warten auf Session zwei.
Muss ich den Scout als Recruit fahren?
Nein. Zu Fuß geht. Der Scout spart Zeit, er öffnet keine Festung und ersetzt keine Weste.
Was nach dem ersten Wipe auf der kleinen Basis?
Weste nachkaufen falls weg, Stealth lesen, dieselbe Satellit langsamer nochmal. Nicht sofort Uptown.
Wann Community Rewards mitnehmen?
Sofort, wenn Granaten oder C4 in der Liste stehen. Kostenlose Utility schlägt ein zweites Pistolenskin.
Ist der Leaderboard-Prestige ein Ziel für Session eins?
Nein. Die Zahl 482 ist Flex. Dein Ziel ist eine fertige kleine Basis mit Dokumentenbrand.
Darf ich Uptown in Session eins anfassen?
Nur mit Weste und upgraded Primary. Sonst stirbst du in der ersten Lobby. Siehe Uptown.
Kann ich Uptown in Stunde eins?
Nein. Erst Weste und ein Satellit. Siehe Uptown clearen.
Brauche ich VIP zum Start?
Nein. TURRETS plus CLANS reichen für Platte und Gewehr.