Premiers pas dans Raids: Night Tide
Rang Recruit, ARX-160, 8 k via codes, puis une petite base calme — pas un suicide vers Uptown.
Vous spawn Recruit. Primaire : ARX-160. Pistolet : Glock 17. Le garage montre déjà un Scout. Le Shop montre des Gamepasses. Rien de tout ça ne dit de sprinter vers la Forteresse. Raids: Night Tide est un shooter PvE monde ouvert où furtivité et gilet battent une première mort bruyante.
Cette page est la première heure. Pas de prestige, peut-être pas d’escouade, Cash pas encore dépensé. Si Uptown est déjà clear, allez au walkthrough Forteresse.
Minute une : HUD et loadout
Regardez le bas de l’écran avant de conduire. PV, slots d’armes, prompts. Slot 1 fusil, slot 2 pistolet, slot 3 grenade ou C4. E interagit — c’est le plant de C4 sur une porte. F cycle lumière, laser, vision nocturne. Lean et zoom existent parce que les coins tuent les Recruits larges.
La session AccelToWin au milieu de la page est un raid Recruit jusqu’à un brûlage de documents. Ce n’est pas un trailer. C’est la boucle : Shop, Scout, stack, tir, brûlage. Prenez les grenades des community rewards.
Minute deux : codes, puis armure
Shop → Codes, collez TURRETS et CLANS depuis le hub codes. 8 000 Cash si les deux vivent. Casque et gilet d’abord. La page armure existe parce qu’un Recruit nu meurt au premier burst de tourelle.
Ensuite upgradez l’ARX-160. AK-47 ou AN-94. Classez-les dans la tier list d’armes et dépensez avec l’outil budget. La vision nocturne est un toggle, pas un skin prioritaire.
Minute dix : petite base, pas Uptown
Conduisez le Scout. Ne foncez pas le portail. Garez hors angle, marchez, jouez le guide furtif. Les petites bases ouvrent la Forteresse du biome et apprennent que l’IA entend.
L’objectif typique n’est pas « tuer tout le monde ». C’est tuer ce qui bloque, puis brûler / planter / tenir. Clear, interagir, partir. Farmer chaque caisse sous alarme vide les chargeurs.
Les tourelles expliquent le nom TURRETS. Cover. Ne duel pas une tourelle au Glock.
Escouade
Serveur de 16. Pas de vocal Roblox. Il faut des gens qui stackent une porte. Rôles : rôles d’escouade. Solo : finissez deux petites bases avant Uptown. Uptown est urbain, vertical, cruel sans gilet.
À ignorer le jour un
Prestige : lisez prestige après une Forteresse. Chinook : 199 Robux, pas un outil Recruit, voir véhicules. Scripts : le hub scripts est un avertissement. Leaderboards : pas un tutoriel.
Checklist
- Codes live. 2. Casque + gilet. 3. Upgrade primaire. 4. Grenades. 5. Une petite base. 6. Ensuite clear Uptown.
Le reste du wiki sert après que la première caméra arrête de vous tuer.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle arme au départ ?
ARX-160 et Glock 17. Upgradez le fusil d'abord. AK-47 et AN-94 viennent ensuite.
Faut-il un Gamepass le jour un ?
Non. VIP et Double XP aident plus tard. Chinook est tardif. Extra Accessories : slots dont vous n'avez pas encore besoin.
C'est du PvP ?
Non. PvE. Les autres joueurs sont l'escouade, pas l'ennemi.
Durée de la première session ?
30–45 minutes : codes, armure, une petite base. Uptown et Forteresse attendent la session deux.
Le Scout est-il obligatoire dès Recruit ?
Non. Marchez si le garage est loin. Le Scout aide, il n'ouvre pas la Forteresse.
Que faire si je wipe la première base ?
Rachetez gilet si perdu, relisez furtivité, rejouez la même satellite plus lentement.