Clasificación

Tier list de loadouts de Raids: Night Tide

Tres kits que sí terminan raids, rankeados según cuándo usarlos.

Última actualización:

Tier list de loadouts

Un loadout es fusil, pistola, chaleco y utilidad — no una carpeta de cosmética. Extra Accessories suma slots por 175 Robux. Un kit bueno basta hasta que una Fortaleza pida uno más ruidoso. Armas: tier list de armas. Armadura: equipo.

S — kit Fortaleza: AN-94 o AK-47, Deagle, C4 más granada, casco/chaleco/uniforme, Scout fuera de ángulo. Ese kit termina una Fortaleza.

A — kit sigilo: el mismo fusil S, Glock ok si el Cash aprieta, C4 antes que granadas ruidosas, chaleco igual, insert a pie desde un Scout escondido, NVG on láser off. Ver sigilo. Farmea satélites e interiores de Uptown.

B — kit Recruit: ARX-160, Glock 17, community rewards, armadura que 8.000 Cash de códigos compra, Scout lento. Es primeros pasos. Una sesión, luego gasta.

C — kit cosplay: cuchillo, sin chaleco, heli en el objetivo, láser on. Screenshot de Uptown. Wipe. Abre el presupuesto y controles.

Uno con C4 extra, uno con granadas extra, nadie tres fusiles y cero utilidad. Roles de escuadra. VIP no cambia el ranking, acelera S. Construye B → A → S. Slots extra para kits terminados, no para indecisión.

Un kit terminado, no tres cajones

La trampa de Extra Accessories: tres slots y tres ARX-160. Un slot S vale más que tres B. Construye Recruit → sigilo → Fortaleza, con el presupuesto Cash. No copies un screenshot de Uptown con cuchillo. Copia chaleco, fusil S, C4.

NVG es toggle F, no una compra que sustituye el C4. VIP acelera B hacia S, no cambia el ranking. Double XP no lo toca. Tras Missions, sube B a A antes de abrir un tercer slot vacío. Prueba el kit en un satélite con cómo asaltar antes de una Fortaleza.

Screenshot del kit S. Si Shop mezcla nombres, sabrás qué fusil y qué placa funcionaban. Un loadout es una promesa: plantar, clear, salir. Si no puede, no es S, ni en la playa.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se busca.

¿Mejor loadout para Uptown?

Kit sigilo (A) en el primer clear, kit Fortaleza (S) si ya tienes Deagle y C4.

¿Hace falta Extra Accessories?

No. Un kit terminado gana a tres slots vacíos. Compra el pase cuando de verdad guardes varios kits.

¿Quedarme en Recruit para siempre?

Puedes. Odiarás las Fortalezas. Sube fusil y chaleco después de los códigos.

¿Dónde van los explosivos?

Slot 3. C4 para puertas, granada para salas. Nunca vacío en una Fortaleza.

¿Puedo guardar el kit Recruit por nostalgia?

Un satélite, no una Fortaleza. Sube después de los códigos.

¿El kit sigilo necesita Deagle?

No. Glock vale si el Cash aprieta. El fusil S y el C4 importan más.

¿Tres kits a medias o un S?

Un S. Extra Accessories es para kits terminados, no para indecisión.

¿VIP cambia el ranking de kits?

No. Acelera llegar a S. Ver presupuesto.

¿El kit cosplay farmea?

No. Cuchillo, sin chaleco, heli en el objetivo = wipe.

¿Puedo dejar el ARX-160 en el kit de sigilo?

No. El kit A quiere el mismo fusil S. El ARX-160 sigue en B.

¿Dos kits S idénticos?

Útil si compraste Extra Accessories. Si no, termina uno.

¿Glock en el kit Fortaleza?

Solo hasta que llegue el Deagle. Ver armas.