Tier list de loadouts Raids: Night Tide
Trois kits qui finissent vraiment des raids, classés selon quand les jouer.
Un loadout est un fusil, un pistolet, un gilet et de l’utilité — pas un dossier de cosmétiques. Extra Accessories ajoute des slots à 175 Robux. Un bon kit suffit jusqu’à ce qu’une Forteresse en demande un plus bruyant. Détails armes : tier list d’armes. Armure : équipement.
S — kit Forteresse : AN-94 ou AK-47, Deagle, C4 plus grenade, casque/gilet/uniforme, Scout hors angle. C’est le kit qui finit une Forteresse.
A — kit furtif : même fusil S, Glock ok si Cash serré, C4 plutôt que grenades, encore un gilet, insert à pied depuis un Scout caché, NVG on laser off. Voir furtivité. Farms satellites et intérieurs Uptown.
B — kit Recruit : ARX-160, Glock 17, community rewards, armure que 8 000 Cash des codes achète, Scout lent. C’est premiers pas. Une session, puis dépensez.
C — kit cosplay : couteau, pas de gilet, hélico sur l’objectif, laser allumé. Screenshot Uptown. Wipe. Ouvrez le budget Cash et contrôles.
Un joueur C4 extra, un grenades extra, personne trois fusils zéro utilité. Rôles d’escouade. VIP ne change pas le ranking, il accélère S. Construisez B → A → S. Slots extra pour kits finis, pas pour l’indécision.
Un kit fini, pas trois tiroirs
Le piège Extra Accessories est d’ouvrir trois slots et d’y laisser trois ARX-160. Un slot S vaut plus que trois B. Construisez Recruit → furtif → Forteresse dans cet ordre, avec le budget Cash. Ne copiez pas un screenshot Uptown au couteau. Copiez le gilet, le fusil S, le C4.
NVG est un toggle F, pas un achat qui remplace le C4. VIP accélère B vers S, il ne change pas le ranking. Double XP n’y touche pas. Après Missions, upgradez B vers A avant d’ouvrir un troisième slot vide. Prouvez le kit sur un satellite via comment raider avant une Forteresse.
Screenshot du kit S. Si Shop mélange les noms, vous saurez encore quel fusil et quelle plaque marchaient. Un loadout est une promesse : planter, clear, partir. S’il ne peut pas, ce n’est pas S, même sur la plage.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Meilleur loadout pour Uptown ?
Kit furtif (A) au premier clear, kit Forteresse (S) si Deagle et C4 sont déjà là.
Faut-il Extra Accessories ?
Non. Un kit fini bat trois slots vides. Achetez le pass quand vous stockez vraiment plusieurs kits.
Rester Recruit pour toujours ?
Vous pouvez. Vous détesterez les Forteresses. Upgradez fusil et gilet après les codes.
Où mettre les explosifs ?
Slot 3. C4 pour les portes, grenade pour les pièces. Jamais vide en Forteresse.
Puis-je garder le kit Recruit par nostalgie ?
Une satellite, pas une Forteresse. Upgradez après les codes.
Le kit furtif a-t-il besoin du Deagle ?
Non. Glock ok si Cash serré. Le fusil S et le C4 comptent plus.
Trois kits incomplets ou un S ?
Un S. Extra Accessories est pour kits finis, pas pour l'indécision.
VIP change-t-il le ranking des kits ?
Non. Il accélère l'arrivée à S. Voir budget Cash.
Le kit cosplay peut-il farmer ?
Non. Couteau, pas de gilet, hélico sur l'objectif = wipe. Lisez contrôles.
Je peux garder l'ARX-160 en kit furtif ?
Non. Le kit A veut le même fusil S. L'ARX-160 reste B.
Deux kits S identiques ?
Utile si Extra Accessories est acheté. Sinon finissez-en un.
Le Glock va-t-il dans le kit Forteresse ?
Seulement tant que le Deagle n'est pas là. Voir armes.