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Guides Raids: Night Tide

Du loadout Recruit à la Forteresse, chaque how-to au même endroit.

Dernière mise à jour:

Hub des guides

Raids: Night Tide n’est pas un simulateur AFK. Vous raidez des bases, vous choisissez furtivité ou bruit, et une Forteresse de biome ne s’ouvre qu’après les petites bases. Ce hub est la table des matières de cette boucle.

Nouveau : premiers pas. 8 000 Cash des codes et wipe au premier hangar : comment raider et furtivité.

À quoi sert chaque guide

  • Premiers pas — HUD, loadout Recruit, premiers achats, première petite base.
  • Comment raider — stack, C4, brûlage, quand reset.
  • Furtivité — pourquoi la description insiste, et le Gamepass Stealth.
  • Clear Uptown — route urbaine d’une vraie vidéo.
  • Forteresse — déblocage, entrée d’escouade, kit.
  • Véhicules — Scout, oiseaux d’aéroport, Chinook.
  • Prestige — étoiles, perks, Double XP.
  • Contrôles — E, F, lean, slots.
  • Carte des biomes — Airport, Observatory, Uptown, et les satellites qui ouvrent chaque Forteresse.
  • Comment gagner du Cash — codes, Missions, et payouts de bases sans auto-farm banni.

Structure du jeu

Chaque biome est un petit open world avec IA, véhicules et une Forteresse verrouillée tant que les satellites ne sont pas finis. Uptown est l’exemple urbain. Le hangar sous la lune est l’exemple nocturne. L’escouade est plus simple : 16 joueurs, l’IA ne scale pas comme un boss RPG.

Nous n’inventons pas de tables de dégâts ni de vidéos. Chinook, VIP, Stealth, Drone Operator, Extra Accessories et Double XP accélèrent. La boucle marche sans eux.

Après les guides : tier list d’armes, loadouts, mises à jour. Les scripts : lisez scripts d’abord.

Recruit, codes, gilet, base calme, Uptown, Forteresse, garage, prestige. C’est le jeu.

Soirée Recruit, pas un binge wiki

Si vous n’avez qu’une session, n’ouvrez pas les huit guides d’un coup. Enchaînez premiers pas, les codes, un gilet, puis une petite base avec comment raider. Si personne n’a tiré, gardez furtivité jusqu’à la porte. Si l’alarme est déjà live, finissez l’objectif au lieu de resetter pour le style.

Uptown n’est pas le premier biome. C’est le biome qui punit le T-shirt. La Forteresse suppose des satellites cochés. Le prestige suppose au moins une Forteresse sans rage-quit. Les véhicules accélèrent l’insert, pas le clear : un Chinook sur le lobby sans stack, c’est un taxi vers le wipe.

Cinq minutes de contrôles avant le premier C4 valent plus qu’une heure de Shop. E plante. F cycle NVG. Lean n’est pas cosmétique. Slot 2 existe pour quand l’AN-94 sèche.

Ce hub est une carte, pas un roman. Recruit, codes, gilet, satellite, Uptown, Forteresse, garage, étoiles. Si vous sautez une case, revenez ici au lieu d’inventer une nouvelle personnalité sur Discord.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel guide en premier ?

Premiers pas, puis codes avant Uptown.

Y a-t-il un walkthrough histoire ?

Boucle open world, pas de chapitres. Forteresse et Uptown sont le plus proche.

Ça marche sur mobile ?

Oui. Contrôles détaille les prompts HUD.

Où sont les DPS ?

Le Shop n'en publie pas. On classe par rôle dans la tier list d'armes.

Puis-je skipper furtivité si je joue bruyant ?

Oui pour un run déjà alarmé. Lisez quand même furtivité avant Uptown calme.

Faut-il un Chinook pour suivre ces guides ?

Non. Scout et marche suffisent. Le Chinook est un accélérateur, pas un prérequis.

Dans quel ordre lire Forteresse et véhicules ?

Forteresse après les satellites. Véhicules quand l'insert vous tue plus que les portes.