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Carte des biomes de Raids: Night Tide

Hangar, signalisation Observatory, verre d'Uptown, dunes marketing — et la Forteresse derrière chacun.

Dernière mise à jour:

Carte des biomes

Raids: Night Tide, shooter PvE en monde ouvert sur Roblox par Prime of a Lime, n’est pas un couloir unique à farmer jusqu’au prestige. Sortie le 5 mai 2026. Serveurs de 16 joueurs. Les autres personnes de l’instance sont l’escouade, pas l’ennemi. La carte, ce sont des biomes. Chaque biome a des petites bases. Vous les finissez, la Forteresse de ce biome s’ouvre. Un autre biome, une autre Forteresse. Voilà tout l’atlas.

Cette page nomme ce que le HUD et les stills officiels montrent vraiment : le hangar d’aéroport de nuit, la signalisation Observatory sur la mini-carte, le verre urbain d’Uptown, les dunes côtières du marketing. Pas une liste fantaisiste de vingt zones. Si un nom n’est ni sur un compass, ni sur un still, ni sur un objectif live, il n’est pas ici.

Tout juste spawn Recruit ? Ouvrez premiers pas et le hub codes avant de marcher en T-shirt sur une piste. Ensuite choisissez un premier biome ici, pas un sprint suicide vers le verre de la ville.

La règle que les Recruits sautent

La phrase officielle tient en une ligne : clear the small bases to open the Fortress, in each biome. Les Forteresses sont par biome. Finir les satellites d’Uptown n’ouvre pas une Forteresse d’aéroport. Vous pouvez flâner portes encore scellées. Vous ne finissez simplement pas la boucle de raid de ce biome.

Les petites bases sont des compounds avec IA, caméras, parfois des tourelles, et un objectif. Les sessions montrent un brûlage de documents après le dernier défenseur. Les stills officiels montrent du C4 sur des portes d’acier. La mise à jour Missions peut empiler des tâches sur les mêmes compounds. L’interact attend souvent qu’il ne reste plus d’IA. Un prompt muet, c’est quelqu’un de caché. Regardez la mini-carte.

La méthode ne change pas quand le skyline change. Les cinq temps de comment raider : parking hors angle, stack, plant, clear, objectif, sortie. La version calme vit dans furtivité. La version large est le walkthrough Forteresse. Clear un biome n’est pas un collectathon à 100 %. Forteresse ouverte : arrêtez de farmer les toits touristes. Forteresse encore lock : un satellite manque. Les markers battent les vibes.

Hangar d’aéroport — raid de nuit

Le hangar sous la lune est la carte postale. Brouillard, piste, tour, tourelles sur l’approche, C4 sur les panneaux du hangar, documents dans une pièce intérieure. La photo de nuit de ce wiki est la leçon : trois raiders, un qui plante, deux qui cover. Copiez cette image.

C’est le meilleur premier biome tant que vous tenez encore l’ARX-160 et le Glock 17 de Recruit. Les distances se lisent. L’obscurité pardonne un lean. La vision nocturne aide vraiment ici. F cycle lumière / laser / NVG — une lumière blanche sur une piste sombre est une fusée. E plante le C4 quand le prompt dit C4. Ces binds sont décodés dans contrôles.

Ne rammez pas le Scout à travers la porte du hangar. Garez hors angle, marchez le dernier stretch, raidez à pied. Les véhicules font la rotation. Ils ne sont pas un bélier.

Les tourelles expliquent le nom de code TURRETS. Cover, peek, changez d’angle. Ne duelez pas une tourelle au Glock. Fin août 2026, TURRETS paie 3 000 Cash et CLANS paie 5 000. DOUBLE et RELEASE sont expirés. Les 8 000 vont au gilet et au fusil via le budget Cash, pas à un second skin de pistolet. Classez le fusil dans la tier list d’armes. L’armure se lit dans le hub équipement.

Observatory — un compass, pas une campagne secrète

Airport et Observatory apparaissent sur la mini-carte et le HUD. Ce n’est pas du flavour. Ce sont des salles et des compounds à sweeper quand un interact refuse de valider. Traitez Observatory comme un site marqué, exactement comme n’importe quel satellite. N’inventez pas un tour lore, un boss unique, une arme exclusive à Observatory. Le HUD n’a montré aucune de ces choses.

Si une mission pointe la signalisation Observatory, prenez le même kit que pour une petite base : fusil, gilet, C4, grenade. Lisez le texte de mission. Rejouez les mêmes cinq temps.

Uptown — verre urbain, vertical

Uptown est le biome ville : tours de verre, avenues larges, palmiers, IA qui tient les intérieurs au lieu des pistes dans le brouillard. Ici la furtivité, ce sont les intérieurs et les ruelles, pas l’obscurité. La NVG en plein jour est un filtre vert. Un hélicoptère au-dessus de l’avenue allume toutes les fenêtres du pâté. Le premier clear est plus rapide au sol.

Uptown est un premier map atroce avec un gilet vide. Faites d’abord une satellite hangar ou industrielle. Ensuite suivez nettoyer Uptown. Clear Uptown ouvre la Forteresse Uptown, pas toutes les Forteresses du serveur. Un couteau sur une avenue vide est un screenshot. Repassez au fusil avant d’entrer dans un lobby.

Dunes côtières — le sol du marketing

Les dunes côtières apparaissent dans les stills marketing. Le sable ouvert est l’endroit où sprinter est permis. La piste du hangar, non. Ce wiki n’a pas de capitale des dunes nommée, pas de titre de Forteresse unique, pas de vidéo de clear dédiée. Cette page n’invente pas ça.

Traitez les dunes comme du terrain ouvert entre compounds. Un Scout les traverse sans vous faire jogger sous les lignes de tourelles. Un hélico est bruyant et utile pour les collines et l’eau une fois que le marker suivant est à vous. Insert sur une route arrière. Dismount. Raid à pied. Si un still montre de l’eau et du sable et que vous ne trouvez pas de ping d’interrogation, vous faites du tourisme. Cherchez un label de compass. Le raid, c’est le label.

Ordre d’une soirée Recruit

  1. Échangez les codes live. TURRETS et CLANS. Ignorez DOUBLE et RELEASE.
  2. Achetez casque et gilet. Upgradez l’ARX-160 s’il reste du Cash.
  3. Clear une petite base aéroport ou industrielle avec un objectif documents ou C4.
  4. Seulement ensuite ouvrez Uptown.
  5. Quand les satellites de ce biome sont faits, lancez sa Forteresse.
  6. Prenez le biome suivant et recommencez. Une mission qui vous envoie vers un biome que vous ignoriez, c’est du progrès gratuit.

Le serveur tient 16 joueurs. Les autres raiders dans votre biome aident. Joignez un stack déjà dans un hangar ou prenez une autre satellite. Ne plantez pas de C4 sur une porte qu’ils tiennent. Solo possible. Solo plus lent. L’escouade est la difficulté prévue.

Compass avant skyline

Le gratte-ciel le plus haut n’est pas un objectif. Le point d’interrogation l’est. Si vous wipez Uptown en T-shirt, ce n’est pas « le mauvais biome pour toujours », c’est le mauvais ordre : hangar, gilet, puis verre. Si Observatory refuse l’interact, ce n’est pas un bug de Forteresse, c’est un défenseur dans une pièce que le compass avait déjà nommée. Relisez comment raider avant de resetter l’instance.

Le biome est le verrou. La Forteresse est la porte gagnée. Faites les petites bases correctement, la carte s’ouvre toujours de la même façon.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de biomes existent ?

Le HUD et les stills confirment un hangar d'aéroport, la signalisation Observatory, Uptown, et des dunes côtières en marketing. On ne publie pas un total inventé.

Clear Uptown ouvre-t-il toutes les Forteresses ?

Non. Les Forteresses sont par biome. Les satellites Uptown n'ouvrent que la Forteresse Uptown. Voir le walkthrough Forteresse.

Observatory est-il un biome à part ?

C'est de la signalisation compass / mini-carte pour un site à sweeper. Pas une campagne secrète, pas un pool d'armes unique.

Les Recruits doivent-ils commencer à Uptown ?

Pas avec l'ARX-160 et un T-shirt. Une satellite hangar ou industrielle d'abord. Lisez premiers pas, puis revenez à cette carte.

Les dunes ont-elles une Forteresse nommée ?

Pas sur un HUD vu ici. Traitez-les comme du terrain entre compounds tant qu'un label de compass ne dit pas le contraire.

Les autres joueurs peuvent-ils m'attaquer dans un biome ?

Non. C'est du PvE. Un serveur de 16 est un vivier d'escouade, pas un deathmatch entre biomes.