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Gamepasses dans Raids: Night Tide

Six passes Robux de juillet 2026, un ordre Cash d'abord, et pourquoi les Recruits raidment encore gratuitement.

Dernière mise à jour:

Guide des Gamepasses

Raids: Night Tide vend six Gamepasses. Aucun n’ouvre la boucle de raid. Vous pouvez échanger les codes actifs, acheter un gilet et clear des petites bases sur un compte gratuit. Cette page est l’étagère Robux : prix aux timestamps store de juillet 2026, ce que chaque pass fait vraiment, et l’ordre que les Recruits doivent ignorer tant que le Cash n’a pas fait le travail.

Si vous êtes encore sur l’ARX-160, arrêtez-vous et lisez les premiers pas. Les Gamepasses attendent. Une plaque, non.

Les six passes (juillet 2026)

Timestamps store, pas des rumeurs Discord :

PassRobuxListingCe que c’est
Extra Accessories1757 juilletPlus de types d’accessoires et slots de loadout
VIP1997 juillet2x Cash gagné en jouant
Double XP1497 juilletXP de rang et de prestige
Stealth19912 juilletPack furtif payant, pas l’invisibilité
Drone Operator24912 juilletSpotting
Chinook19924 juilletGros hélicoptère

Les prix sont les tags Robux publics à ces dates. Une solde peut les casser. Les noms ne changent pas parce qu’un chiffre a bougé. Relisez les mises à jour si un nouveau pass apparaît. On n’invente pas une septième ligne.

Extra Accessories — 175 Robux (7 juillet)

Texte store : plus de types d’accessoires pour l’avatar, plus de slots de loadout. C’est un pass mode-et-slots. Utile quand vous gardez déjà un kit furtif et un kit Forteresse sur la liste de loadouts. Mauvais premier achat. Un gilet Cash bat des types d’accessoires extra.

Achetez Extra Accessories après deux vrais kits, pas après un fusil à moitié vide et un chapeau. Si vous l’avez déjà, remplissez les slots avec des kits finis. Les dossiers vides ne raident pas.

VIP — 199 Robux (7 juillet)

VIP double le Cash gagné en raids et missions. Il ne double pas les gains des codes actifs eux-mêmes. TURRETS reste 3 000. CLANS reste 5 000. Le 2x s’applique au Cash gagné après le pass, pas aux chaînes collées dans le Shop.

Achetez VIP quand vous aimez déjà la boucle et que vous allez farmer. Un Recruit qui ne finit pas un satellite ne doit pas payer 199 Robux pour acheter trois chapeaux plus vite. Dépensez le 2x selon le budget Cash : gilet, fusil, C4. Puis les chapeaux.

VIP n’est pas de l’armure. La plaque se paie encore en Cash. Voir armure et équipement.

Double XP — 149 Robux (7 juillet)

Double XP, c’est l’XP de rang et de prestige. C’est le pass le moins cher et le plus facile à gâcher. Achetez-le après une Forteresse, pas avant. Un Recruit qui double l’XP vers un prestige qu’il ne comprend pas redevient Recruit avec une étoile mal dépensée. Lisez d’abord prestige et rangs. Double XP n’achète pas de plaques. Il achète de la vitesse d’échelle.

Si vous ne pouvez en prendre qu’un, Recruits : VIP pour remplir le wallet. Rankers avec kits S : Double XP.

Stealth — 199 Robux (12 juillet)

Le Gamepass Stealth est un pack furtif payant. Ce n’est pas l’invisibilité. La furtivité gratuite marche encore : marchez la dernière stretch, leanez, plantez le C4, laser off. Le playbook est la page furtivité. Achetez le pass si vous clear déjà les petites bases et que la détection vous énerve vraiment. Pas parce qu’un thumbnail ressemble à un fantôme.

Un sprint visible dans une cour vous fait tirer avec ou sans 199 Robux. Recruits : Cash sur les armes d’abord.

Drone Operator — 249 Robux (12 juillet)

Spotting. Tag Robux le plus haut de l’étagère. Un drone qui marque une tourelle ou une cour, c’est le job du joueur watch. C’est de l’information, pas une arme, pas un véhicule. Ça nourrit la furtivité et le plan Forteresse. Ça ne pilote pas le Chinook pour vous.

Achetez-le quand l’escouade utilise vraiment des callouts. Un Recruit solo avec drone et sans gilet reste un Recruit.

Chinook — 199 Robux (24 juillet)

Ligne store : l’hélicoptère Chinook, le plus gros de tous. Taxi d’escouade. Excellent pour poser quatre personnes sur une pente arrière. Terrible outil furtif. Pire idée sur un toit à tourelles. Playbook : véhicules et hélicos. Classement : tiers véhicules.

Achetez le Chinook quand les Forteresses sont une habitude avec une vraie escouade et que les chaînes Scout fatiguent. Pas en Recruit parce que le thumbnail est cool. Les Recruits ont besoin d’un gilet Cash, pas d’un bus volant.

Ordre d’achat qui ne casse pas les Recruits

  1. Gilet et fusil au Cash. Codes. Premiers pas et budget Cash.
  2. VIP si vous aimez la boucle et que vous allez farmer.
  3. Chinook si l’escouade est réelle et que l’insert est la douleur.
  4. Stealth optionnel, après que la furtivité gratuite marche déjà.
  5. Extra Accessories après deux vrais kits, pas avant.
  6. Double XP après une Forteresse, pas avant.

Aucune de ces étapes n’est obligatoire. Skippez les six, la boucle marche encore. Prime of a Lime n’a pas verrouillé les satellites derrière des Robux.

Cash contre Robux

Deux wallets. Le Cash achète casques, gilets, fusils, C4. Les Robux achètent les six passes de cette page. Ne skippez pas les codes pour économiser un hélico. Ne skippez pas le gilet parce que VIP est en solde. La liste du budget Cash passe encore en premier, même si vous possédez tous les passes.

Un joueur avec Chinook, VIP, Double XP, Stealth, Drone Operator et Extra Accessories qui peek encore le même pixel de tourelle va quand même mourir. Les passes accélèrent. Ils ne visent pas.

Ce que les Gamepasses ne sont pas

Pas un skip de petites bases. Pas un select de classe. Pas un substitut aux rôles d’escouade. Un Chinook plein de Recruits sans plaque, c’est encore un wipe. VIP ne transforme pas un Glock en AN-94. Double XP ne rend pas Uptown silencieux.

Si le Shop met un pass en avant pendant une solde, gardez cet ordre. Un Chinook pas cher reste un Chinook, pas un casque. Un nouveau listing va dans les mises à jour avec une date store. Jusque-là, ces six-là sont l’étagère.

Payez des Robux pour un jeu que vous aimez déjà. Payez le Cash pour le gilet qui vous laisse l’aimer.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Un Gamepass est-il obligatoire ?

Non. Bases, Cash, loadouts et prestige restent gratuits. Les six passes accélèrent seulement.

VIP double-t-il les codes ?

Non. TURRETS reste 3 000 Cash, CLANS 5 000. VIP double le Cash gagné après l'achat, pas les chaînes collées au Shop.

Les Recruits doivent-ils acheter le Chinook ?

Non. Gilet et fusil au Cash d'abord. Le Chinook est un insert d'escouade à 199 Robux, pas un jouet Recruit.

Le pass Stealth me rend-il invisible ?

Non. C'est un pack furtif payant. Marche, lean et discipline de détente marchent encore gratuitement. Voir la page furtivité.

Quand acheter Extra Accessories ?

Quand deux kits finis existent. Ça ajoute des types et des slots. Ça ne remplace pas une plaque.

Quand acheter Double XP ?

Après une Forteresse, pas avant. Lisez prestige et rangs pour que l'XP extra ait un plan.

VIP ou Double XP s'il n'en reste qu'un ?

Recruits : VIP pour remplir le budget Cash. Rankers avec kits S : Double XP.

Drone Operator fait quoi, concrètement ?

Du spotting. Il marque tourelles et cours. Ce n'est pas un gunship et il ne pilote pas le Chinook.

Je peux skipper les six passes ?

Oui. Échangez les codes actifs, achetez un gilet, raidez. La boucle n'est pas derrière des Robux.

Une solde change-t-elle l'ordre d'achat ?

Non. Un Chinook pas cher reste un Chinook, pas un casque. Gilet et fusil d'abord.